Курган Бладскал (Bloodskal Barrow). Дверь.
Опубликовано: 31.08.2017
Одним из трех последних заданий в сюжете гильдии воров является квест "Ослепление". "Скайрим" - огромная игровая вселенная, и в ней пользователю предстоит столкнуться с множеством миссий, но именно эта отличается сложностью. Важно знать, как пройти каждый отдельный элемент и избежать технических ошибок.
Курган Бладскал (Bloodskal Barrow). Дверь.
Задание «Ослепление» ("Скайрим") имеет ключевое значение для игроков, которые желают возглавить гильдию воров. Один из бывших членов сообщества по имени Мерсер Фрей имеет способности Соловья, и он желает заполучить реликвию «Глаза Фалмера». Артефакт нужен ему для освобождения от контроля богини Ноктюрнал и установления вечной власти над сообществом. Если пользователю удастся помешать планам противника, то в награду он получит три вещи. "Скелетный ключ", который открывает любой замок. "Глаза Фалмера" - реликвия с полезными параметрами для игрока. "Соловьиный лук" – быстрое оружие для любителей дальнего боя. Квест «Ослепление» отличается сложностью и большим количеством ошибок, но пройти его стоит ради достижений и наград.
студия Webskill