Історія про мишей і кулі для боулінгу

  1. про мишей
  2. Про кулі для боулінгу
  3. КОМП'ЮТЕР-ІНФОРМ Головна сторінка || Статті 1'2003 (20 січня - 2 лютого) || Новини СПб ...

Комп'ютер-Інформ || Архів || Рубрики || Пошук || Підписка || Робота || Про "КІ" || Мапа

Історія про мишей і кулі для боулінгу

Ігор Бойцов, [email protected]

У цьому циклі статей йтиметься про тих маленьких і непомітних, але дуже корисних пристроях, які сьогодні присутні в складі будь-якого ПК. Це комп'ютерні маніпулятори і пристрої введення: миші, клавіатури, трекболи, сенсорні панелі, рукавички і багато інших. Про те, як вони з'явилися, як удосконалювалися і які бувають сьогодні, ми і поговоримо.

про мишей

А почнемо ми здалеку з людини, якого зараз вже мало хто пам'ятає. Дуглас Енгельбарт (Douglas Engelbart) прославився багатьма, але знаменитістю так і не став. Людина, якого забули, він не вмів продавати себе. Саме він придумав слово augmentation (буквально приріст, збільшення) і застосовував цей принцип практично з початку інженерної кар'єри. Під терміном augmentation Енгельбарт розумів гуманізацію процесу спілкування людини і машини. Енгельбарт опублікував на цю тему статтю під назвою AConceptual Framework for the Augmentation of Mans Intellect (Концептуальна схема збільшення людського інтелекту).
У 1948 році Дуглас надходить на роботу в лабораторію по радарних установок і першим задається питанням: а чому оператори отримують практично необроблену інформацію з екранів радара? Адже зручніше використовувати вже наявні обчислювальні потужності і ворожі літаки з їх характеристиками розглядати на дисплеї. І команди ефективніше подавати через ЕОМ, а не по телефону. Ідея створити монітор виявилася настільки новаторською, що ніхто її не оцінив. Монітори набули широкого поширення лише через десятиліття після відходу Енгельбарта в власну лабораторію при Стенфордському дослідницькому інституті (Стенфордський університет).

Мишачий король Дуглас Енгельбарт

Яке ж відношення його особистість має до теми статті? Все дуже просто: його саме народне винахід комп'ютерна миша. Вона виникла як результат реалізації безлічі ідей: від мережевої комунікації до універсального призначеного для користувача інтерфейсу. Виникла потреба у зручний і не існуючий поки в природі маніпулятор для вказівки об'єктів на екрані при інтерактивній роботі з текстами. І ось, при частковому фінансуванні NASA (в інтересах космічної програми), Дуглас і його колеги звели в таблицю характеристики всіх відомих на початок 60-х маніпуляторів, включаючи ножні, наколінні та інші. Так, в 1962 році на світ народився дикого (на сьогоднішній день) виду монстр в дерев'яному корпусі. Першу миша зібрав Білл Інгліш (Bill English), а програми для демонстрації можливостей написав Джефф Рулифсон (Jeff Rulifson). Усередині пристрою знаходилися два металевих диска: один повертався, коли пристроєм рухали вперед, другий відповідав за рух миші вправо і вліво.
NASA же винахід не оцінило, так як для його роботи була потрібна гравітація, якою в космосі немає. Однак кілька модифікована миша Енгельбарта в 1968 році була продемонстрована групі інженерів. Миша мала три кнопки однакового розміру. Я зміг помістити тільки три, хоча мені хотілося, щоб пристрій мав 5 кнопок, по одній на кожен палець руки, говорить Дуглас.

Я зміг помістити тільки три, хоча мені хотілося, щоб пристрій мав 5 кнопок, по одній на кожен палець руки, говорить Дуглас

Самая-найперша ...

Пізніше розробка потрапила в дослідницький центр компанії Xerox. Дослідники компанії змінили конструкцію миші, і саме в дослідницькому центрі Xerox комп'ютерна миша стала схожа на сучасні пристрої. Два диска були замінені невеликим шаром і роликами. Компанія Xerox вперше представила мишу як частина персонального комп'ютера Alto на початку 70-х. Вперше комп'ютерна миша стала доступна звичайним користувачам.
Подальша історія комп'ютерної миші пов'язана з компанією Apple. Стів Джобс, виконавчий директор компанії, замовив розробку спрощеної і дешевшої модифікації миші в дослідницькому центрі Пало Альто, плануючи використовувати маніпулятор в персональних комп'ютерах Lisa. Тоді розробники ще більше наблизили конструкцію миші до її сучасного вигляду, зробивши її розбірний: можна було вийняти кульку і очистити нутрощі пристрою. Крім того, з трьох кнопок залишили тільки одну.
Відзначимо особливо, що в 1981 році в Швейцарії з'явився сучасний мишачий гігант компанія Logitech, продукцію якої під своїм брендом спочатку використовували Apple, Olivetti, Wang. Лише до середини 80-х Logitech стала продавати миші під власною маркою.
А що ж сьогодні? Ми маємо два класи принципово різних по влаштуванню мишей механічні та оптичні. Іеслі з механізмом роботи перших знаком практично кожен, то про оптичні технології варто поговорити окремо.
Отже, коротко. Перша оптична миша була випущена компанією Microsoft в 1999 році. А придуманий цей вид мишей був в дослідницьких лабораторіях корпорації Hewlett-Packard. Точніше, в її підрозділі Agilent Technologies, яке нещодавно повністю виділилося в окрему компанію. Agilent Technologies, Inc. сьогодні монополіст на ринку оптичних сенсорів для мишей, і ніякі інші компанії такі сенсори ні розробляють і не випускають. Робота миші реалізована наступним чином. За допомогою світлодіода і системи фокусирующих лінз під мишею підсвічується ділянку поверхні. Відбитий від цієї поверхні світло збирається інший лінзою і потрапляє на приймальний сенсор мікросхеми процесора обробки зображень. Цей чіп робить знімки поверхні під мишею і послідовно порівнює їх. Ось, власне, і все.
Не так давно з'явилася миша Logitech MX1000 Laser Cordless Mouse, використовується не світлодіод, а інфрачервоний лазер для підсвічування поверхні. Перевагою такого підходу є істотно краща контрастність одержуваного на сенсорі знімка поверхні, що і забезпечує кращу распознаваемость. Природний мінус необхідність розсіювати пучок лазера (інакше буде захоплений занадто маленьку ділянку поверхні). Як наслідок, відбувається збільшення вартості кінцевого продукту за рахунок установки додаткових лінз.
Природно, що з 1962 року конструкція миші істотно змінилася, з'явилося безліч моделей від різних виробників, що істотно перевершують попередницю за своїми функціональними можливостями.
Уже давно не нове колесо прокрутки. Його поява була обумовлена ​​багатьма факторами, і, в першу чергу, появою ОС сімейства Windows. Зовсім недавня нововведення можливість нахиляти колесо вправо і вліво і, таким чином, виробляти скролінг по вертикалі і горизонталі. Така можливість реалізована все в тій же MX1000 і деяких інших моделях.
Трохи далі пішли розробники з компанії Cherry, встановивши на спинку мишки кульку (Cherry GLOBE) на манер трекболів, мова про які піде нижче. Обертаючи його пальцем, можна прокручувати вікно в довільному напрямку. Нічим іншим, проте ж, дана модель не примітна.
Іншим найбільш поширеним варіантом модернізації є установка додаткових бічних кнопок. Такі моделі мишок є у всіх без винятку виробників. Різниця лише в тому, наскільки зручно розташовані додаткові кнопки, і чи можна самому вибрати дію, що виконується при натисканні.
Фахівці з A4Tech вирішили, що користувач ніяк не обійдеться без двох скролліков, які і були встановлені на місце одного стандартного. Другим колесом, як ви вже здогадалися, здійснюється горизонтальна прокрутка вмісту вікна.
На хвилі моддинга всіх без винятку компонентів ПК (з'явилися навіть світяться гвинтики) стали з'являтися миші з різними підсвіченими частинами. Наприклад, це стосується ряду мишок, що випускаються під торговою маркою Genius, зокрема, моделей WebScroll + Eye і WebScroll +. Коліщатко прокрутки цих маніпуляторів виконано з напівпрозорого матеріалу, а безпосередньо під ним встановлено червоний світлодіод, загоряється при отриманні повідомлень електронної пошти таким чином миша сповіщає користувача про нові листи, що надійшли в його поштову скриньку.

Logitech Media Play

Компанія Logitech створила модель Media Play, яка працює ще і як пульт дистанційного керування. На корпусі миші встановлено величезну кількість додаткових кнопочок з підсвічуванням, які дозволяють контролювати налаштування звуку в системі і виконувати безліч інших мультимедійних функцій.
Чи не прижилися миші зі зворотним зв'язком. Ще в 2001 році вийшла серія мишей Logitech iFeel (і ряд моделей інших виробників). Миші були оснащені механізмом зворотного тактильного зв'язку. Передбачалося, що це повинно було забезпечити користувачеві додаткову допомогу: миша сімейства iFeel здатна вібрацією корпусу інформувати про перетин кордонів вікон або кнопок. Ідея дійсно новаторська, але, як з'ясувалося, не дуже практична: менш ніж через два роки маніпулятори серії iFeel були зняті з виробництва.
І, нарешті, сама незвичайна, на мій погляд, модель NoHands Mouse від компанії Hunter Digital. Це як би миша, яка управляється ... ногами! Пристрій складається з двох педалей, одна з яких контролює переміщення покажчика по екрану, а друга натискання на кнопку. Розробник стверджує, що його пристрій не тільки істотно більш зручно у використанні в порівнянні зі звичайними моделями мишей, але ще і дозволяє позбутися від так званого зап'ястного синдрому, який мають 70% людей, які проводять багато часу за комп'ютером. Також наголошується, що при використанні NoHands Mouse обидві руки вільні для роботи на клавіатурі.
Ось так ось, технічна думка не дрімає.

Ось так ось, технічна думка не дрімає

Лазерна Logitech MX1000

Про кулі для боулінгу

Історія появи трекболів кілька більш незвичайна, ніж мишача. Власне, почалася вона приблизно в той же час, на початку 60-х, і теж за участю всюдисущого NASA. Канадські фахівці працювали на військово-морський флот Канади, і в ту пору деякі з їхніх розробок проходили випробування на кораблях на озері Онтаріо. Однак розробка трекбола, будучи не оціненої ніким, непомітно вийшла з військових структур. Британський і американський флот також не переймаються прототипом комп'ютерної миші в достатній для покупки прав на винахід ступеня. Чи не звернувши на себе уваги, трекбол кілька років провалявся на полиці, так як тоді не було ніякої необхідності в такого роду пристрої. Про нього згадали, тільки коли розвиток комп'ютерної техніки призвело до необхідності створення пристрою для управління і позиціонування курсору. Як заявив Том Кренстон, один з творців прототипу комп'ютерної миші, в інтерв'ю газеті Toronto Star, проблема полягала в тому, що трекбол був створений занадто рано. Ідея трекболу з'явилася у Кренстона і його колег під час роботи над створенням комп'ютеризованої мережі радарів, на замовлення військових. Трекбол був лише невеликою частиною цього проекту, однак він зіграв найбільш значну роль.

NoHands Mouse

Системі, над якою працювали інженери, потрібно пристрій, за допомогою якого оператор міг вказати на точку на екрані. На початку 60-х, під час роботи над проектом, стандартними засобами управління були перемикачі, кнопки і клавіатура. Система, створювана канадськими фахівцями, включала один з перших в світі графічних інтерфейсів, і їм було необхідно якийсь пристрій, щоб керувати жуком (bug так в ту пору називали курсор) на екрані. Для пристрою було вирішено використовувати кулю з гладкою поверхнею. Першим, що підвернулася інженерам, виявився кулю для боулінгу. З великої гордістю відзначається, що це був саме канадський кулю для боулінгу, так як американський куля, з дещо іншою конструкцією, не підходив. Всього в рамках проекту були зроблені 9 трекболів, по два на кожен з 4 кораблів і один на наземну станцію.
Отже, трекбол мишка навпаки. Управління здійснюється не переміщенням самого маніпулятора, а обертанням кульки в потрібному напрямку за допомогою пальців або тильною стороною долоні. Зазвичай трекболи використовуються тоді, коли необхідна дуже висока точність управління. Робота з трекболом вимагає набагато менше місця в порівнянні з мишею, а також дозволяє не мучити зап'ясті і уникнути появи того самого синдрому. З іншого боку, навчитися працювати з мишею все ж простіше, а для ігор трекбол не застосовують взагалі.
Які ж вони бувають? За аналогією з мишкою механічні та оптичні. Датчик реєстрації переміщення механічних трекболів не має принципових відмінностей від аналогічного вузла механічних мишей, за винятком місця розташування кульки. Одним із суттєвих недоліків механічних трекболів є необхідність в регулярному очищенні кульки і осей датчиків переміщення, причому набагато більш частою, ніж в разі механічної миші. Розташований зверху кулька дуже добре збирає пил, та й руки користувача, що безпосередньо стикаються з його поверхнею, також не завжди чисті. До речі, саме з цієї причини механічні трекболи не змогли закріпитися в портативних комп'ютерах, поступившись свої позиції більш надійним (хоча і менш зручним) сенсорним панелям.

До речі, саме з цієї причини механічні трекболи не змогли закріпитися в портативних комп'ютерах, поступившись свої позиції більш надійним (хоча і менш зручним) сенсорним панелям

Fellowes Micro Track

Першими вирішити проблему, пов'язану з втратою трекболом працездатності при забрудненні кульки, зуміли фахівці компанії Logitech. Суть розробленої ними технології Marble полягає в використанні кульки з малюнком з дрібних чорних крапок (Marble по-англійськи означає мармур) і встановленого в корпусі трекболу нерухомого оптичного сенсора, який з великою частотою робить знімки знаходиться перед ним ділянки кульки, що освітлюється світлодіодом. Обчислення величини і напрямку зсуву проводиться шляхом обробки послідовності зображень, так само як в оптичних мишах. У всіх випускаються сьогодні моделях трекболів Logitech використовується технологія Marble.

Cherry GLOBE

Крім Logitech, власну технологію оптичного сенсора для трекболів IntelliEye розробила компанія Microsoft. Внастоящее час, поряд з оптичними трекболи Logitech і Microsoft, на ринку присутні також більш дешеві механічні моделі. Їх, зокрема, випускають тайванські компанії А4Tech і Kye.
На відміну від мишей, різні моделі трекболів можуть істотно відрізнятися за конструктивним виконанням. У трекболів класичної конструкції кулька розташовується по центру маніпулятора в такому положенні його можна прокручувати вказівним, середнім і безіменним пальцями або тильною стороною долоні. Однак сьогодні можна зустріти найнесподіваніші конструкції: кулька може бути зміщений в сторону або навіть розташований збоку (під великим або під безіменним і вказівним пальцями). Крім успадкованих від мишей двох основних кнопок, сучасні моделі трекболів часто оснащуються додатковими органами управління коліщатком прокрутки і додатковими клавішами.
Деякі виробники випускають гібридні маніпулятори, що поєднують в собі функції миші і трекбола. В якості одного з подібних прикладів можна привести Maxxtro 4D Omni-scroll MUSOMNIOPT. Фактично, це звичайна миша з розташованим між двома основними кнопками невеликим трекболом. За допомогою кульки можна управляти або прокруткою вмісту вікна (в горизонтальному і вертикальному напрямках), або положенням курсору. Перемикання режимів здійснюється за допомогою додаткової кнопки, розташованої на корпусі маніпулятора.

Перемикання режимів здійснюється за допомогою додаткової кнопки, розташованої на корпусі маніпулятора

Maxxtro 4D Omni-scroll MUSOMNIOPT

Є і зовсім нестандартні конструкції, як, наприклад, Fellowes Micro Track, який одягається на палець. Як стверджує виробник, пристрій призначений переважно для користувачів ноутбуків, які не люблять стандартні засоби введення сенсорні панелі та міні-джойстики. Величезний плюс полягає в тому, що якщо звичайному трекболу все-таки потрібно поверхню, куди його можна покласти, то керувати за допомогою даної моделі можна у висячому положенні.

Сучасні оптичні трекболи Logtech

На корпусі трекболу знаходяться три кнопки, причому одна всередині кільця. Щоб її використовувати, трекбол потрібно уперти в долоню. Вона-то і дублює ліву кнопку звичайної миші. На жаль, пристрій чисто механічне, а значить, його доведеться частенько чистити. Основна ж проблема полягає в тому, що з Fellowes Micro Track просто незручно працювати. При натисканні на внутрішню кнопку відбувається скорочення долоні і одночасно збільшується діаметр отвору, куди просунуть палець. Трекбол починає зміщуватися і вискакувати з руки, на який палець ні одягни. Так що дизайнерам ще є куди вдосконалюватися.
В наступній частині статті ви дізнаєтеся про гироскопических мишах, сенсорних панелях і багатьох інших незвичайних маніпуляторів.

Далі буде...

КОМП'ЮТЕР-ІНФОРМ
Головна сторінка || Статті 1'2003 (20 січня - 2 лютого) || Новини СПб || Новини Росії || світові новини

Рубрики || Робота || послуги || Пошук || Архів || Дні народження
Про "КІ" || Графік виходу || Карта сайту || Підписка

Розсилка анонсів газети по електронній пошті

Головна сторінка

Сайт газети "Комп'ютер-Інформ" є зареєстрованим електронним ЗМІ.
Свідоцтво Ел 77-4461 від 2 квітня 2001 р
Передрук матеріалів без письмової згоди редакції заборонена.
При використанні матеріалів газети в Інтернет гіперпосилання є обов'язковим.
Телефон редакції (812) 718-6666, 718-6555.
Адреса: 196084, СПб, ул.Заставская, д.23, БЦ "Авіатор", 3-й поверх, офіс 307
e-mail: [email protected]
Для прес-релізів і новин [email protected]

У 1948 році Дуглас надходить на роботу в лабораторію по радарних установок і першим задається питанням: а чому оператори отримують практично необроблену інформацію з екранів радара?
А що ж сьогодні?
Які ж вони бувають?
13.09.2011
Редизайн сайта
В 2011 году был проведен редизайн сайта нашей компании и его запуск в сеть Интернет. Услуги редизайна сайта и его продвижения оказала нам дизайн-студия Web Skill.
все новости
ОДО "Машиностроительный завод "БУРАН"© 2007-2011 | Все права защищены