FreeHand 9: Починаємо малювати. Бібліотека I2R. B цьому уроці ми навчимося малювати криві і точки Безьє. Для малювання кривих Безьє, як правило, використовується інструмент Pen (Перо), для створення контурів дуже складної форми можна скористатися інструментом Freehand (Від руки). Paccмотрім обидва інструменту.

  1. Криві і точки Безьє
  2. Малювання інструментом Перо
  3. Малювання гладких кривих
  4. Вправа 1. Малювання гладкої кривої
  5. Типи точок Безьє
  6. Редагування по ходу малювання
  7. Вправа 2. Втягування і витягування маніпуляторів
  8. Вправа Крива з кутовий точкою
  9. Вправа 4. Крива з сполучної точкою
  10. інструмент Безігон
  11. Вправа 5. Малювання інструментом Безігон
  12. Малювання "від руки"
  13. олівець
  14. Вправа 6. Малюнок Олівцем
  15. Кисть і Каліграфічне перо
  16. Що нового ми дізналися
Криві і точки Безьє Малювання інструментом Перо Прямі та ламані лінії Малювання гладких кривих Вправа 1. Малювання гладкої кривої Типи точок Безьє Редагування по ходу малювання Вправа. Втягування і витягування маніпуляторів Вправа. Крива з кутовий точкою Вправа. Крива з сполучної точкою інструмент Безігон Вправа. Малювання інструментом Безігон Малювання "від руки" олівець Вправа. Малюнок олівцем Кисть і Каліграфічне перо Що нового ми дізналися
  • Криві і точки Безьє
  • Малювання інструментом Перо
  • інструмент Безігон
  • Малювання "від руки"

B цьому уроці ми навчимося малювати криві і точки Безьє, щоб ви змогли малювати більш складні контури, ніж стандартні фігури - квадрати, овали, зірки.

Криві і точки Безьє

При малюванні складних ліній використовується техніка кривих Безьє. Якщо ви працювали з такими векторними графічними редакторами, як Adobe Illustrator або CorelDraw, ви знаєте, що це таке. Для тих, хто не знайомий з подібною технікою малювання, слід дати деякі пояснення.

При малюванні прямого відрізка ви задаєте кінцеву і початкову точку, а програма з'єднує їх прямою лінією. При малюванні кривої Безьє також задаються кінцеві точки, але крім їх місцезнаходження, ви можете задати напрямок дотичної і радіус кривизни в них.

В результаті програма поєднує намальовані точки (вони називаються точками Безьє) не прямий, а кривою лінією. Втім, вона може бути і прямий, якщо ви просто клацнете в цих точках, не ставлячи кривизни. Точки все одно будуть точками Безьє, і в будь-яку хвилину ваша пряма може бути перетворена в криву.

Для малювання кривих Безьє, як правило, використовується інструмент Pen (Перо), за допомогою якого ви самі розставляєте точки Безьє і регулюєте в них кривизну лінії за допомогою маніпулятора кривизни (див. Нижче).

Для створення контурів дуже складної форми можна скористатися інструментом Freehand (Від руки), що дозволяє малювати "від руки". Потім програма сама перетворює намальовану лінію в криві Безьє. Цей інструмент має три модифікації: Олівець, Кисть і Каліграфічне перо.

Малювання інструментом Перо

Прямі та ламані лінії

Виберіть інструмент Перо. Клацніть в одній точці, потім в інший, в третій і т. Д. Тим самим, ви створили кілька опорних точок, а програма автоматично з'єднає їх відрізками прямих.

Зверніть увагу, що перед створенням першої точки покажчик миші мав вигляд хрестика із позначкою полого квадратика внизу, а після цього значок зник. Порожній квадратик нагадує, що ви починаєте малювати новий контур. Його відсутність означає, що триває розпочатий контур. Щоб завершити контур, в останній точці клацніть двічі. При цьому поряд знову з'явиться квадратик - сигнал, що ви можете почати новий контур.

Для малювання строго вертикальних, горизонтальних ліній або ліній, що лежать під кутом 45 °, створюйте нові опорні точки, утримуючи клавішу Shift. FreeHand намагається "вгадати", яку саме з перерахованих ліній ви хотіли провести, і робить це за вас. Для того щоб клавіша Shift обмежувала переміщення покажчика іншими кутами, змініть кут обмеження.

Для створення замкнутого контуру треба останню крапку поставити точно на місці першої точки контуру. Ви дізнаєтеся, що потрапили на неї, по значку квадратика - він стане чорним. Контур при цьому автоматично закінчується, і ви відразу ж можете малювати наступний.

Малюючи Пером поперемінно дрібні або великі деталі, ви можете тимчасово перемикати покажчик миші в режим роботи з лупою. Для цього треба тримати комбінацію клавіш Ctrl + пробіл (збільшення) або Ctrl + Alt + пробіл (зменшення).

Малювання гладких кривих

Криві лінії можна малювати за допомогою цього ж інструмента Перо, але зробити це трохи складніше, тому докладно опишемо цю операцію на прикладі. Поки не даватимемо точного визначення, що таке гладка крива, думаю, інтуїтивно це і так ясно. До кінця цього параграфа ми підійдемо до визначення кривих і точок Безьє.

Вправа 1. Малювання гладкої кривої
  1. Встановіть покажчик на порожньому місці сторінки або монтажного столу, натисніть ліву кнопку миші і, не відпускаючи її, ведіть покажчик строго вгору (рис. 2, а). Щоб зробити це було простіше, натисніть і потримайте клавішу Shift. Відпустіть кнопку, а потім клавішу Shift.

    Ви бачите, що з опорної точки, яку ви таким чином створили, виходять напрямні прямі - дотичні до кривої в даній точці. На їх кінцях знаходяться направляючі точки.

    Напрямні прямі і напрямні точки - це допоміжні засоби для малювання кривих, їх часто називають маніпулятором кривизни. На друк вони не виводяться. Напрямок маніпулятора кривизни визначає дотичну до кривої, а довжина його ручки (відстань від опорної точки до направляючої) визначає радіус кривизни в цій точці - чим менше відстань, тим крутіше крива.

  2. Тепер встановіть покажчик в інше місце, знову натисніть кнопку і тягніть направляючу пряму вниз. Коли довжина маніпулятора другий точки зрівняється з довжиною маніпулятора першої точки, у вас вийде півколо (рис. 2, б). Відпустіть кнопку.

  3. Продовжіть ту ж криву, намалювавши ще одну опорну точку. На цей раз не відпускайте відразу кнопку миші, порухайте покажчик в різні боки і стежте за тим, як в залежності від напрямку маніпулятора і його довжини буде змінюватися форма лінії. Отримавши бажану форму кривої, відпустіть кнопку миші. Щоб закінчити контур, клацніть в будь-якому місці сторінки, тримаючи клавішу Ctrl.

а - побудова першої опорної точки,
б - побудова другої опорної точки

У малюванні гладких кривих вам допоможуть наступні правила:

  • щоб намалювати гладку криву без перегину, завжди тягніть маніпулятор першої точки в ту сторону, куди дивиться горб кривої, а другий точки - в протилежну сторону (порівняйте малюнки 3.3, а і 3.3, б);

  • довжина ручки маніпулятора повинна бути рівною приблизно однієї третини довжини потрібної вам дуги;

  • щоб точно вести напрямні прямі вертикально, горизонтально або під кутом 45 °, проводите їх, утримуючи клавішу Shift. Програма "вгадає", куди ви хотіли направити пряму, якщо ви не дуже відхиліться від потрібного напрямку.

Для створення замкнутого контуру треба останню крапку поставити точно в першій точці контуру. Ви дізнаєтеся, що потрапили в неї, по значку квадратика - він стане чорним. Контур при цьому автоматично закінчується, і ви відразу ж можете малювати наступний.

Типи точок Безьє

У маніпулятора дві ручки: вхідна та вихідна. Перша визначає кривизну вхідної лінії (тієї, що ближче до початку кривої), друга - виходить (ближче до кінця). У точок, які ми до цих пір малювали, обидві ручки лежать на одній прямій і направлені в різні боки. Така точка називається гладкою, і проходить через неї крива теж гладка. Як ви зрозуміли з попередньої вправи, щоб намалювати гладку точку, треба клацнути і відразу ж тягнути покажчик в будь-яку сторону.

Крім гладких, у FreeHand є кутові точки і сполучні. Маніпулятори в кутовій точці можуть знаходитися під кутом один до одного, і ви можете повертати обидві ручки незалежно один від одного. Крім того, кутова точка може мати тільки одну ручку маніпулятора або не мати їх зовсім. Точка з'єднання двох прямих також є кутовий. Щоб намалювати таку точку, треба просто клацнути. Для створення кутової точки з однією ручкою маніпулятора (вихідної) треба клацнути і тягнути маніпулятор, тримаючи клавішу Alt.

Сполучні точки забезпечують плавний перехід прямої в криву. Маніпулятор кривизни в цій точці має тільки одну ручку, і вона є продовженням цієї прямої. Звідси висновок: при малюванні цієї точки пряма вже повинна бути. Якщо ви не можете забезпечити такий порядок малювання, зробіть цю точку кутовий, а потім в готової кривої змініть її тип в інспектора Об'єкт (див. Нижче).

Щоб намалювати сполучну точку, клацніть правою кнопкою миші, тримаючи клавішу Alt, і тягніть її вздовж прямої. Напрямок маніпулятора ви змінити не можете, але зате, змінюючи його довжину, можете регулювати радіус кривизни в точці з'єднання.

Редагування по ходу малювання

Не припиняючи малювання, можна переміщати останню намальовану точку і управляти ручками її маніпуляторів. Крім того, можна управляти вихідної ручкою маніпулятора передостанній точки. Коротше кажучи, ви можете редагувати лише останній відрізок кривої.

Для тимчасового переходу інструменту Перо в режим редагування притримайте Ctrl. Так, щоб перемістити точку, клацніть на ній, утримуючи клавішу Ctrl і перетягніть на нове місце. Там відпустіть кнопку миші і клавішу Ctrl. Для повороту або зміни довжини ручки маніпулятора клацніть на її кінці, тобто на направляючої точці, і тягніть її, відповідно, в сторону або уздовж маніпулятора. Це, знову-таки, треба робити, утримуючи клавішу Ctrl.

У останньої точки можна змінити тип, для цього використовуються кнопки інспектора Об'єкт:

При роботі з інспектором клавіша Ctrl вже не потрібна. Крім того, за допомогою цього інспектора можна втягувати ручки маніпулятора у останньої точки:

У гладкою точки буде втягнута виходить ручка маніпулятора, якщо клацнути на ній ще раз вже після її створення. Кутова точка автоматично перетвориться в гладку, якщо клацнути на ній і витягнути з неї маніпулятор (це можна зробити тільки для вихідної ручки).

Якщо вам треба відредагувати передостанній або більш ранній сегмент, можна видалити один-два сегмента, щоб зробити його останнім, але краще відредагувати пізніше вже готову криву.

Для видалення сегментів натискайте клавішу Del. Її послідовні натискання видаляють по одному сегменту за раз, починаючи з останнього. Після видалення або редагування ви можете продовжити малювання далі.

Щоб розібратися в купі наведених вище відомостей, спробуємо використовувати їх на практиці, намалювавши кілька типів кривих.

Вправа 2. Втягування і витягування маніпуляторів

Намалюємо криву, що складається з двох дуг і з'єднує їх прямий (рис. 4).

  1. Першу криву намалюйте так само, як в попередній вправі.
  1. Клацніть на другій точці. При цьому нижня ручка маніпулятора зникне - втягнеться в точку. Тепер з цієї точки вийде пряма. Точка при цьому все одно залишиться гладкою, і при подальшому редагуванні ви зможете витягнути з неї і другий маніпулятор, якщо захочете.

  2. Клацніть на іншому кінці прямої, створивши третю точку. Ця точка кутова, але ми зараз перетворимо її на гладку.

  3. Знову клацніть на третій точці і тягніть покажчик вгору, витягуючи таким чином з неї маніпулятор. Коли він буде такого ж розміру, як маніпулятори перших двох точок, відпустіть кнопку миші. Зверніть увагу, що при цьому в інспектора Об'єкт висвітилася інша кнопка - точка з кутовий перетворилася на гладку.

  4. Четверту опорну точку створіть без жодних хитрощів, це звичайна гладка точка з двома ручками. Для завершення лінії клацніть в будь-якому місці монтажного столу, утримуючи клавішу Ctrl.

Вправа Крива з кутовий точкою
  1. Намалюйте дві опорні точки, як у вправі 1.

  2. Тепер слід зробити другу точку кутовий (рис. 5). Відкрийте інспектор Об'єкт натисканням клавіш Ctrl + I і клацніть на кнопці Тепер слід зробити другу точку кутовий (рис . Точка стала кутовий, і тепер ви можете незалежно міняти обидві її ручки маніпулятора.

  3. Натисніть Ctrl. Не відпускаючи її, клацніть на направляючої точки нижнього маніпулятора і перетягніть його вгору. Можете точно поєднати його з вхідною ручкою або трохи розвести обидві ручки в сторони, як показано на малюнку.

  1. Побудуйте третю опорну точку звичайним способом, і ви отримаєте другий горб кривої.

Вправа 4. Крива з сполучної точкою
  1. Клацніть в першій точці, почавши малювання відрізка прямої (рис. 6).

  2. Встановіть покажчик на кінець відрізка, створимо тут сполучну точку. Натисніть Alt. Не відпускаючи її, клацніть правою кнопкою миші і тягніть покажчик вздовж прямої (від неї). Від того, наскільки ви витягнете маніпулятор, залежить крутизна переходу від прямої до наступної кривої. Відпустіть кнопку миші.

  3. Створіть третю і четверту точки, як звичайні гладкі. Напрямок маніпуляторів видно на малюнку.

інструмент Безігон

Для полегшення малювання кривих Безьє в програмі FreeHand є інструмент з дещо дивним назвою Bezigon (Безігон). Ця назва - гібрид слова Bezie (Безьє) і polygon (багатокутник).

Користуючись цим інструментом, ви просто розставляєте точки, вибираючи тільки їх тип, а кривизну FreeHand підбирає сам, погодившись із своїми вбудованими алгоритмами, і сам же створює необхідні маніпулятори Користуючись цим інструментом, ви просто розставляєте точки, вибираючи тільки їх тип, а кривизну FreeHand підбирає сам, погодившись із своїми вбудованими алгоритмами, і сам же створює необхідні маніпулятори. Ви, звичайно, можете регулювати цю кривизну, обертаючи і витягаючи ручки маніпуляторів. Це можна робити або відразу, або потім, коли крива вже буде намальована.

Щоб намалювати точку будь-якого типу, найпростіше просто клацнути в потрібному місці, і зараз же вибрати її тип за допомогою кнопок інспектора Об'єкт:

Можна відразу розставляти крапки потрібних типів. Щоб поставити кутову точку, треба просто клацнути. Для створення гладкої точки треба клацнути, утримуючи клавішу Alt. Якщо при цьому клацати НЕ лівої, а правою кнопкою миші, вийде сполучна точка.

Для того щоб нова точка була створена в строго горизонтальному, строго вертикальному напрямку або під іншим кутом, кратним 45 °, ставте її, утримуючи клавішу Shift. Якщо ви хочете малювати під іншим кутом, змініть кут обмеження у вікні Constrain (Обмежити).

Ви можете редагувати криву по ходу малювання так само, як і при малюванні інструментом Перо, за деякими винятками. Ручки маніпулятора можна втягувати тільки за допомогою кнопок інспектора Об'єкт:

Витягати ручки на ходу взагалі не можна. Це можна зробити тільки після того, як малювання кривої закінчено (див. Нижче).

Щоб завершити лінію, клацніть в будь-якому місці, утримуючи клавішу Ctrl. Для створення замкнутого контуру останню крапку намалюйте поверх першої.

Намалювати цим інструментом плавну лінію, що складається з гладких точок, досить просто. Для прикладу намалюємо рибу (рис. 7).

Вправа 5. Малювання інструментом Безігон
  1. Виберіть інструмент Безігон.
  2. Клацніть в крайній лівій точці з позначкою кутом. Цим ви створите кутову точку.
  3. Наступні 5 точок, що становлять спину риби, поставте, утримуючи клавішу Alt - це будуть гладкі точки. Після створення кожної точки перевіряйте, чи не занадто попередній сегмент відрізняється від того, що ви хочете отримати. Якщо він занадто опуклий або занадто плоский, повертайте його вихідну ручку, тримаючи клавішу Ctrl.
  4. Крапку в середині хвоста (на малюнку вона також позначена куточком) зробіть кутовий, просто клацнувши в ній кнопкою миші.
  5. Чотири точки на череві риби намалюйте, утримуючи клавішу Alt, щоб зробити їх гладкими.
  6. Останню крапку поставте точно над першою точкою, клацнувши в ній, коли квадратик поруч з покажчиком стане чорним.

Малювання Пером і Безігоном - два режими одного і того ж процесу. Тому при малюванні одного контуру ви можете перемикатися між ними: в плавних місцях малювати Безігоном, а в місцях, де крутизна різко змінюється, - Пером. Після закінчення контуру вже ніхто, навіть сам FreeHand, не зрозуміє, яким інструментом був створений контур: Пером, Безігоном або Олівцем, про який мова піде зараз.

Малювання "від руки"

Процес малювання інструментом Freehand (Від руки) схожий на малювання олівцем або пензлем на аркуші паперу: лінія повторює траєкторію руху покажчика Процес малювання інструментом Freehand (Від руки) схожий на малювання олівцем або пензлем на аркуші паперу: лінія повторює траєкторію руху покажчика. За допомогою цього інструменту досить важко намалювати відразу що-небудь пристойне, тому вам дається можливість по ходу малювання прати невдалі ділянки і продовжувати їх малювання.

При малюванні від руки FreeHand сам розставляє опорні точки, в залежності від складності вашої кривої. Потім ви зможете відредагувати їх: пересунути, видалити, додати нові, покриття маніпулятори кривизни.

У FreeHand є три режими малювання від руки: один звичайний, коли малюється лінія (назвемо його Олівцем), і два режими, коли замість лінії малюється замкнутий контур. При його заливці виходить імітація малюнка пензлем або каліграфічним пером, тому так і назвемо ці дві іпостасі інструмента: Кисть і Каліграфічне перо. Кнопка інструменту в кожному режимі виглядає по-своєму, тому можна, взагалі-то, вважати, що це три різних інструменту. Принципи малювання у всіх трьох режимах практично однакові.

олівець

Режим Олівець використовується за умовчанням, але якщо ви переходили на режим Кисть або Каліграфічне перо, можна повернути Олівець, якщо двічі клацнути на кнопці Режим Олівець використовується за умовчанням, але якщо ви переходили на режим Кисть або Каліграфічне перо, можна повернути Олівець, якщо двічі клацнути на кнопці   і в діалоговому вікні Freehand Tool (Малювання від руки) включити перемикач Freehand (Від руки) і в діалоговому вікні Freehand Tool (Малювання від руки) включити перемикач Freehand (Від руки).

Вправа 6. Малюнок Олівцем
  1. Щоб почати малювання, виберіть інструмент Щоб почати малювання, виберіть інструмент . Покажчик миші перетвориться в такий же хрестик, як при малюванні інструментом Перо.

  2. Клацніть і ведіть покажчик, не відпускаючи кнопку миші - "не відриваючи руки". Намалюйте таким чином якусь лінію (рис. 6).

  3. Натисніть Ctrl. Ваш олівець перетворився в ластик. Тепер ви можете пройти назад по намальованій лінії і стерти її невдалу частину.

  4. Відпустіть Ctrl, і ластик знову стане олівцем. Продовжіть свій малюнок. Врахуйте, що стерти можна тільки те, що намальовано "не відриваючи руки".

  5. Відпустіть кнопку миші. Як тільки кнопка відпущена, контур вважається закінченим, але ви можете завжди продовжити його малювання. Якщо встановити покажчик миші точно на одну з кінцевих опорних точок контуру, поряд із вказівником з'явиться значок (крихітний хрестик) - це сигнал, що ви можете продовжити контур. Клацніть на цій точці і проведіть лінію далі.

Для полегшення малювання прямих ділянок контуру використовуйте клавішу Alt. Коли вона натиснута, лінія перестає тягнутися за покажчиком і ви можете вільно переміщати його, не ризикуючи зіпсувати малюнок. Відпустіть Alt, підібравши напрямок і довжину прямої ділянки. Далі малювання продовжиться звичайним чином.

Якщо крім Alt тримати натиснутою і клавішу Shift, пряма буде обмежуватися кутами, кратними 45 °. Ці кути можуть відраховуватися як від нуля, так і від іншого кута обмеження, який ви задасте в вікні Constrain (Обмежити).

У вікні Freehand Tool (Малювання від руки) можна виконати деяку настройку. Якщо встановлений прапорець Tight fit (Повторювати точно), то отримана крива Безьє містить максимальну кількість точок. Контур з великою точністю повторить руху вашої руки, але зате буде займати більше пам'яті.

Якщо встановити прапорець Draw dotted line (Проводити пунктир), то в процесі малювання буде видна лише пунктирна лінія. Остаточний вигляд контур прийме тільки після того, як ви відпустите кнопку миші.

На рис. 8 ви бачите етапи створення малюнка Олівцем. На першому малюнку всього один контур, на другому їх уже 11, а на третьому - набагато більше.

Кисть і Каліграфічне перо

Для перемикання на режими Кисть або Каліграфічне перо двічі клацніть на кнопці Для перемикання на режими Кисть або Каліграфічне перо двічі клацніть на кнопці   і у вікні Freehand Tool (Малювання від руки) включите, відповідно, перемикач Variable Stroke (Волнистая лінія) або Calligraphic Pen (Каліграфічне перо) і у вікні Freehand Tool (Малювання від руки) включите, відповідно, перемикач Variable Stroke (Волнистая лінія) або Calligraphic Pen (Каліграфічне перо).

Вибравши малюнок Пензлем, ви зможете задати мінімальну і максимальну ширину контуру. Для цього служать два повзунки під загальною назвою Width (Ширина).

Якщо у вас є планшет, чутливий до тиску, то ви зможете змінювати товщину в процесі малювання, просто сильніше натискаючи на стило. У разі звичайного планшета або малювання за допомогою миші можна збільшувати ширину контуру, натискаючи на цифру 2 або на праву клавішу-стрілку, а зменшувати її натисканням цифри 1 або лівою стрілкою.

Малюнок каліграфічним пером можна виконувати з постійною або змінною шириною контуру. У першому випадку у вікні Freehand Tool (Малювання від руки) в розділі Width (Товщина) включите перемикач Fixed (Фіксована), у другому - Variable (Змінна). Нижче за допомогою повзунка або введенням в текстове поле задайте одну або дві ширини контору (максимальну і мінімальну).

У розділі Angle (Кут) введіть або встановіть на колі кут нахилу пера. Наприклад, якщо задати 90 °, то вертикальна лінія буде тонше горизонтальної. На рис. 10 ви бачите малюнок з нахилом пера 45 °.

Для Пензлі й каліграфічним пера, як і для олівця, можна вибрати точність, з якою лінія слідує за рухом покажчика, і малювання пунктиру (див. Вище).

Крім того, можна включити режим видалення обведення в місцях, де контур перетинається сам з собою. Для цього треба встановити прапорець Auto remove overlap (Автоматично видаляти накладення). В цьому режимі малювання відбувається повільніше і можливі накладки. Тому, власне кажучи, краще виконати операцію видалення над готовим контуром, виділивши його і виконавши команду Modify - Alter Path - Remove Overlap (Змінити - Змінити контур - Видалити накладення).

Принципи малювання Пензлем або Каліграфічним пером ті ж, що і у Карандаша. Так, прямі ділянки легше малювати за допомогою клавіш Alt і Shift, а видаляти намальоване - за допомогою клавіші Ctrl (див. Вище).

Після закінчення малювання малюнок являє собою звичайний замкнутий контур, який ви можете підправити, перемістивши якісь опорні точки або змінивши кривизну лінії в них. Про те, як це зробити, мова піде в наступних уроці.

За замовчуванням цей контур має прозору заливку і чорну обведення товщиною 1 пункт. Для збереження ілюзії малюнка пером варто залити його суцільною заливкою і зробити його обведення прозорою або присвоїти їй той же колір, що і заливці (як на рис. 10). Детальніше про те, як це зробити, див. Урок 6.

Що нового ми дізналися

У цьому уроці ми засвоїли такі поняття, як:

  • крива Безьє;
  • гладка, кутова і сполучна точка Безьє, вона ж опорна точка;
  • напрямна пряма;
  • напрямна точка;
  • маніпулятор кривизни;
  • що виходить і входить ручки маніпулятора.

У цьому уроці ми оволоділи такими інструментами:

  • інструмент Pen (Перо);
  • інструмент Bezigon (Безігон);
  • інструмент FreeHand (Олівець, Кисть, Каліграфічне перо).

У цьому уроці ми оволоділи такими основними прийомами:

  • переміщення опорних точок;
  • зміна кривизни ліній витягуванням і втягуванням ручок маніпулятора;
  • зміна кривизни ліній обертанням ручок маніпулятора;
  • зміна типу точки Безьє;
  • видалення сегментів і точок по ходу малювання Пером або Безігоном;
  • стирання лінії в ході малювання Олівцем, Пензлем або Каліграфічним пером.

Повної версії книги на сьогоднішній день немає в продажу, але ви можете залишити заявку, якщо заявок буде досить, можливо книга буде перевидана. (доступно тільки зареєстрованим користувачам)

13.09.2011
Редизайн сайта
В 2011 году был проведен редизайн сайта нашей компании и его запуск в сеть Интернет. Услуги редизайна сайта и его продвижения оказала нам дизайн-студия Web Skill.
все новости
ОДО "Машиностроительный завод "БУРАН"© 2007-2011 | Все права защищены